PWNed BY 14:00のマップは、KillerまたはEntityがSurvivorを追う空間です。Robloxの公開説明はラウンド形式を示しますが、完全なマップ一覧や現行ローテーションを公開していません。コミュニティの一覧には、現行、予定、テスト、再制作、削除済み、プライベートサーバー限定、旧記録が混ざることがあります。
このページは、現在のゲーム内で名前を確認できたものと、コミュニティから報告されたものを分けるインデックスです。投票画面、ラウンド開始の表示、実際のランドマークを確認してからルートを計画してください。
IHasAFaceLULZ's Happy Home
コミュニティで現行候補として報告。メイン体験でローテーションを確認。
Klassic
コミュニティで報告されたマップ。安全地点は現在のレイアウトで再確認。
Teapots Of Doom
報告記録あり。分岐と危険な通路をラウンドで観察。
Manufacturing
再制作の影響を受けやすい記録。古い設計を現行とみなさない。
GARDEN.MAZE
迷路の接続と安全な枝道は、日付のあるプレイで確認。
ルートを決める前にマップを確認する
投票画面の名前、ラウンド開始時の表示、実際の入口と出口が一致するかを確認します。名前だけがコミュニティ記録にある場合は、現行マップと断定しません。古いスクリーンショットを使うなら、Place、確認日、バージョンを添えてください。
マップ状態のインデックス
現行候補は現在のメイン体験で観察できる可能性があるもの、報告済みはコミュニティに記録があるが再確認が必要なものです。テスト、予定、再制作、削除済み、旧記録は、現行ローテーションの答えとして使いません。状態を分けることで、マップ名が正しくても古い経路を推奨する問題を避けられます。
現行マップを三段階で学ぶ
一、入口、目的、出口を一周して見る。二、視線の通る場所、狭い通路、行き止まり、回復地点を記録する。三、Entityが近いときの別ルートを一つ試す。安全地点を固定の答えとせず、現在のマップ形状と味方の位置で判断します。
マップ投票と選択
投票が表示される場合は、選ばれた名前をラウンド開始時に再確認します。投票後にレイアウト、目的、移動の条件が変わっている可能性があるため、以前のマップ知識をそのまま適用しません。投票が見えないラウンドでは、仕様を推測せず、表示された流れを記録します。
Survivorの経路判断
Survivorは、目的へ向かう経路とEntityから離れる経路を別々に考えます。味方全員が同じ角へ集まらず、二つの退路を残します。スタミナを使い切る直線、出口のない部屋、古いスクリーンショットだけで安全と判断した場所は避けます。
Entityの経路判断
Entityは、最短で一人を追うだけでなく、合流を遅らせる角度、回復地点、目的への戻り道を見ます。能力を使う前に着地点と次のターゲットを決めます。長追いで他のSurvivorを自由にしないよう、切り替え条件を持ちます。
なぜ子マップページをまだ作らないのか
公開一次情報だけでは、現行マップの完全なロスター、スポーン、投票重み、目的、確実なルートを十分に確認できません。証拠が増えるまで、未確認の詳細ページを量産せず、このハブで状態と必要な観察を分けます。
マップの質問
PWNed BY 14:00にはどのマップがありますか?
コミュニティが報告した名前はありますが、現行ローテーションは投票画面とメイン体験で確認してください。
Wikiにある全マップを遊べますか?
いいえ。テスト、予定、再制作、削除済み、旧記録が含まれる可能性があります。状態ラベルと確認日を見ます。
マップ投票はありますか?
現在のラウンドで投票画面が表示されるかを確認します。公開情報だけで全ラウンドの仕組みを断定しません。