Los mapas de PWNed BY 14:00 son los espacios donde un Killer o Entity persigue al equipo de Survivors. La descripción pública de Roblox confirma el formato de 1 contra 8, pero no publica una lista de mapas. Los índices actuales de la comunidad mencionan varias ubicaciones y también mezclan estados activos, próximos, de prueba, rehechos, retirados, exclusivos de servidores privados y heredados. Usa esta página como un índice documentado actualmente y confirma después el nombre en la pantalla de votación o en la introducción de la partida de la experiencia principal.
IHasAFaceLULZ's Happy Home
Ámbito informado: lista actual del juego y de la comunidad.
Rotación activa: necesita confirmación en la experiencia principal.
Datos de ruta: todavía no son suficientes para una página de detalle canónica.
Klassic
Ámbito informado: lista actual del juego y de la comunidad.
Rotación activa: necesita confirmación en la experiencia principal.
Datos de ruta: aún hacen falta pruebas de puntos de referencia y apariciones.
Teapots Of Doom
Ámbito informado: lista actual del juego y de la comunidad.
Rotación activa: necesita confirmación en la experiencia principal.
Datos de ruta: todavía hay que observar las ramas seguras y peligrosas.
Manufacturing
Ámbito informado: lista actual del juego y de la comunidad.
Rotación activa: necesita confirmación en la experiencia principal.
Datos de ruta: es sensible a las rehechuras; no dependas de diseños antiguos.
GARDEN.MAZE
Ámbito informado: lista actual del juego y de la comunidad.
Rotación activa: necesita confirmación en la experiencia principal.
Datos de ruta: las conexiones del laberinto necesitan una partida en vivo fechada.
Los nombres anteriores proceden de un índice de mapas de la comunidad rastreado en 2026, no de una lista oficial. Otro resumen comunitario de actualizaciones menciona ubicaciones adicionales en torno al lanzamiento de Anywhere But Here, mientras que las conversaciones actuales siguen hablando de rehechuras de mapas. Como esas fuentes pueden describir versiones diferentes, esta página no afirma que todas las ubicaciones nombradas estén en la rotación pública de hoy.
Confirma un mapa antes de planificar en torno a él
Abre la experiencia principal oficial en Roblox con el Place ID 109073445674874. Si el vestíbulo ofrece votación, lee el nombre exacto que aparece y anota si hace falta un objeto especial o un permiso para votar. Si no hay votación, registra el nombre de la introducción de la partida. Toma el estado del juego principal actual, no de un lugar heredado ni de un selector exclusivo de servidores privados.
Registra la fecha UTC, el tipo de servidor y el contexto de la versión. La experiencia oficial es un prototipo, y un servidor nuevo puede tener una versión más reciente que otro servidor que lleva más tiempo abierto. Si dos servidores no coinciden, no marques ningún diseño como universal hasta que la experiencia principal se estabilice en una versión.
No conviertas un nombre de prueba en un mapa activo solo porque aparezca en un vídeo o en una conversación sobre una prueba pública. Un registro de un universo de pruebas de Waffle Office llamado Waffle Office devolvió datos restringidos o no disponibles al volver a comprobarlo el 26 de septiembre de 2026. Por eso es esencial observar la partida principal actual.
Índice de estados de los mapas
Los índices comunitarios han nombrado por separado Contamination, PC Install Edition y rockin4ward’s Place como eliminados o no disponibles, y han colocado Facility_0, Nuke The Whales, Sillyweb’s Place, Hospital Nightmare 3, Santa’s Boat Ride o Last Stop bajo estados de próximos o en rehechura. Estas etiquetas sirven para evitar afirmaciones actuales accidentales. No son una hoja de ruta oficial y pueden quedarse obsoletas.
Aprende cualquier mapa activo en tres pasadas
En la primera pasada, encuentra un punto de referencia central, el borde exterior y dos conectores evidentes. No intentes hacer circuitos avanzados todavía. Como Survivor, mantén una salida a la vista y fíjate en qué rutas estrechan tu cámara. Como Entity, aprende dónde convergen varias ramas para poder elegir dónde ejercer presión en vez de seguir indefinidamente un solo rastro.
En la segunda pasada, prueba los cambios de altura, las caídas de un solo sentido, las puertas, las esquinas y los objetos que rompen la línea de visión. Comprueba si la colisión coincide con el modelo visual. Un hueco decorativo puede estar bloqueado; un objeto bajo puede dejarte pasar. Haz las pruebas sin suponer que un vídeo antiguo del mapa sigue coincidiendo con la versión actual.
En la tercera pasada, identifica una ruta de recuperación para cada bando. La ruta de recuperación de un Survivor vuelve a conectar con el equipo o cambia las líneas de visión sin terminar en una esquina sin salida. La ruta de recuperación de un Entity permite abandonar una mala persecución y llegar rápidamente a otro punto de paso probable.
Usa nombres de puntos de referencia que otro jugador pueda reconocer: un edificio único, un letrero, un color, la función de una sala o un objeto grande. “Gira a la izquierda después de unos segundos” deja de servir cuando cambia la dirección de aparición. “Sal de la sala central por la puerta que está junto a la máquina roja” resiste más inicios, siempre que el punto de referencia exista en la misma versión.
Votación y selección de mapas
Una página comunitaria de mapas informa que la votación puede implicar un objeto Compass en el vestíbulo. Ese comportamiento está informado por la comunidad y necesita una prueba actual en el juego principal. Antes de gastar o buscar un objeto, inspecciona el vestíbulo y la descripción actuales. Que hubiera una pantalla de votación en una versión antigua no garantiza que el requisito siga siendo el mismo.
Si existe votación, distingue entre votar y garantizar la selección. Registra las opciones, tu elección, los totales visibles y el mapa elegido. No supongas empates, bonificaciones de propiedad ni controles de servidor privado sin repetir el resultado.
Si no aparece la votación, el servidor puede estar en otra versión, la función puede estar desactivada o la selección puede ser automática. No declares que el sistema fue eliminado tras una sola ronda. Vuelve a entrar en un servidor nuevo y compara.
Decisiones de ruta para Survivors
No entres en una rama solo porque parezca larga. Comprueba dónde vuelve a conectar, si el Entity puede atravesarla por un atajo y si tu recurso de movimiento actual cubre la distancia. Mantén la cámara sobre las líneas de aproximación probables sin correr hacia atrás contra los objetos.
Cuando te persigan, cambia de dirección después de que el rival se comprometa, no de forma continua. El movimiento aleatorio consume espacio sin crear incertidumbre. Usa las esquinas para ocultar tu siguiente decisión, pero no permanezcas junto a un objeto predecible cuando el Entity ya haya visto el patrón.
Cuando no te persigan, aprende el mapa. Sigue a un compañero a una distancia prudente, localiza las señales del vestíbulo o de los objetivos que muestre la versión actual y recuerda dónde terminaron las persecuciones anteriores. El conocimiento del mapa es progreso compartido aunque cambie el Survivor que hayas seleccionado.
Decisiones de ruta para Entities
Empieza moviéndote hacia la información en lugar de revisar cada sala. Observa qué rutas prefieren varios Survivors. Una rama repetida es un objetivo de control mejor que una zona muerta visualmente interesante.
Si el Entity seleccionado usa trampas o transporte, colócalos donde sea probable que haya tránsito y donde puedas aprovechar el resultado. Una trampa escondida en una esquina sin uso aporta poco. Si el personaje usa un movimiento de emboscada, aprende la línea de visión desde la perspectiva del Survivor antes de comprometerte.
Cuando una persecución llega a un circuito fuerte, pregunta qué está cediendo el objetivo: tiempo, un recurso de movimiento, un compañero o el acceso a otra ruta. Si no cede nada, vete. Volver desde otro ángulo puede ser mejor que forzar el mismo giro.
Por qué todavía no hay páginas hijas de mapas
Una página de mapa útil necesita un nombre actual confirmado, contexto de aparición o introducción, puntos de referencia reconocibles, conexiones de ruta, riesgos principales, decisiones específicas para cada bando y una comprobación fechada en la versión principal. La evidencia pública actual respalda un índice prudente, pero no rutas estables y detalladas para cada ubicación. Las páginas breves convertirían nombres inciertos en una autoridad falsa.
Cuando un mapa tenga suficiente evidencia reproducible en vivo, podrá recibir una página de rutas sin mezclar diseños heredados y actuales. Hasta entonces, conserva visibles aquí el estado y la integridad de los datos de ruta.
Preguntas sobre mapas
¿Qué mapas hay en PWNed BY 14:00?
La documentación comunitaria reciente enumera IHasAFaceLULZ’s Happy Home, Klassic, Teapots Of Doom, Manufacturing y GARDEN.MAZE como mapas del juego, pero todos necesitan una comprobación de la rotación principal actual.
¿Todos los mapas de la wiki se pueden jugar?
No. Los índices comunitarios también contienen mapas eliminados, próximos, rehechos, exclusivos de servidores privados, de prueba pública y heredados. Comprueba el selector principal actual o la introducción de la partida.
¿Hay votación de mapas?
Una página comunitaria informa de una interacción de votación en el vestíbulo asociada a un objeto Compass. El requisito y el comportamiento actuales necesitan confirmación dentro del juego.
Fuentes consultadas
- API oficial de Games, comprobada el 26 de septiembre de 2026.
- Índice comunitario de mapas, comprobado el 26 de septiembre de 2026; todos los estados de la lista son informes de la comunidad.
- Registros oficiales de experiencias heredadas, comprobados el 26 de septiembre de 2026.