Gunhoundは、接触前に準備し、味方とEntityの間に安全な距離を作るSurvivorとして考えます。能力名やダメージ、クールダウンはプロトタイプ更新で変わる可能性があるため、ここでは現在の画面で確認する判断の順番を示します。Survivors で他の役割も比較できます。
Gunhoundの仕事を理解する
まず、Gunhoundを単独で突撃するキャラクターではなく、危険が来る方向を読み、味方が移動する時間を作る役割として扱います。選択画面で装備、弾、クールダウン、条件を読み、使える機能をラウンド開始前に確認します。
接触前にGun Bashを準備する
Entityが見える前に、射線、退路、味方の位置を確認します。能力を早すぎる場所で使うと、危険が始まったときに準備がありません。使う条件を「味方が追われた」「退路を切れる」「安全に離脱できる」のいずれかに決めてから移動します。
狙い撃ちは決断として使う
狙い撃ちを撃てるからといって、長く立ち止まる必要はありません。命中を狙う場面と、視界を捨てて逃げる場面を分けます。外した後の退路を先に選び、単独でEntityを追い続けず、味方が目的へ戻れる時間を作ります。
二層目の位置を取る
味方のすぐ隣ではなく、Entityの進路と味方の退路を同時に見られる少し後ろの位置を選びます。これなら追撃を受けても全員をまとめて危険にせず、必要なときに射線を作れます。マップの実際の遮蔽物は投票画面と現在のラウンドで確認してください。
簡単な判断順を作る
一、味方の位置と目的を確認する。二、Entityの視界と退路を読む。三、Gun Bashを使う理由があるか決める。四、使ったら安全な方向へ離れる。五、クールダウン中は支援と情報共有に戻る。この順番なら、能力の数字が変わっても考え方を維持できます。
よくあるGunhoundのミス
単独で前へ出る、能力を見つけた瞬間に使う、狙い中に退路を忘れる、味方全員を同じ場所へ集める、古いダメージ値でリスクを計算する、というミスを避けます。失敗したら命中だけでなく、位置と撤退の判断を見直します。
練習ルーティン
最初のラウンドは能力を温存して挙動を読む、次のラウンドは安全な射線を一度だけ試す、その後に味方を守るタイミングを比較します。現在の説明にない効果を推測せず、短いメモに確認日と場所を残します。初心者ガイド もスタミナと退路の基本を説明しています。
確認メモ
このページは2026年9月26日に確認したプロトタイプ向け方針です。Gunhoundの実際の能力名、値、条件はメイン体験の現在表示を優先します。