初めてPWNed BY 14:00を遊ぶときは、勝敗よりもラウンドの流れを観察することを目標にします。公開情報では、1人のKillerまたはEntityに対してSurvivorsが協力するプロトタイプです。キャラクター、マップ、スタミナの細部は更新されるため、現在の画面に表示される条件を優先してください。
最初のラウンドの前に
現在のメイン体験に入り、選択画面でSurvivorとEntityの違いを確認します。マップ名、目的、残り人数、能力のクールダウンが表示される位置を覚えます。いきなり高度なルートを試さず、味方がどこにいるか、危険を知らせる表示があるかを確認してから動きます。
簡単な初回ループを使う
ラウンド開始時に周囲を見て、近い味方、目的に向かう道、退避できる角を一つずつ見つけます。短い行動を行ったら、音や画面表示で追跡を受けていないかを確認します。危険なら同じ直線を走り続けず、味方の視界へ戻るか、別の角へ移動します。
スタミナを脱出用の予算として扱う
スタミナを満タンから空まで使うのではなく、危険から離れるための余力を残します。Entityが見えていない場面では歩きや安全確認を使い、追跡が始まったら短い加速を選びます。数値や回復時間が更新で変わる可能性があるので、古いガイドの秒数をそのまま適用しないでください。
味方の近くで重ならない
味方が近くにいれば情報と救援を得やすくなりますが、全員が同じ角に重なると一度の能力や追跡でまとめて危険になります。画面で互いの位置が分かる距離を保ち、別の退路を一本残します。離れすぎて孤立したら、目的より生存を優先して合流します。
マップを層に分けて読む
最初は部屋、通路、見通しのよい場所、行き止まりの四種類だけを区別します。Maps にある名前やコミュニティの記録は、現行ローテーションと一致するかを投票画面で確認します。レイアウトが変わる可能性のある場所では、古い安全地点を絶対視しないでください。
Entity側からも学ぶ
Entityでプレイする場合は、相手がどの音や表示で危険を察知するかを観察します。能力は見つけた瞬間に全部使わず、退路を切る、孤立した相手を追う、味方から分けるという明確な目的で使います。Survivor側で受けた追跡と同じ場面を反対側から再現すると、マップの強い場所が分かります。
60秒でラウンドを復習する
終了後に、最初に危険を見た場所、スタミナを使い切った瞬間、味方と離れた理由、Entityが能力を使った条件を一つずつ書きます。敗因を「弱いキャラクター」だけで終わらせず、情報、経路、タイミングに分けると次の一試合で試すことが決まります。詳細は 遊び方、Entities、Survivors も参照してください。
確認メモ
このページは2026年9月26日に確認したプロトタイプ向けの基本手順です。能力値、マップ、UI、ラウンド条件が変わったら、現在のメイン体験の表示を優先します。