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PWNed BY 14:00 Prototype攻略

Prototypeのバッテリー管理、Speed Coil、Gravity Coil、回復、味方との距離、追跡時の判断を整理します。

Prototypeでは、追跡が始まってから全ての資源を使うのではなく、バッテリー、移動、回復を一つの経路として考えます。Speed CoilやGravity Coilの効果、価格、クールダウンは更新される可能性があるため、現在の説明を確認してください。Guest 666はGuest 666ガイド、GunhoundはGunhoundガイド から比較できます。

追跡前にバッテリーを読む

バッテリーの残量、回復の状態、味方の位置、次の安全な角を確認します。満タンだからといって全速で移動せず、危険が来たときの余力を残します。表示が変わったら、古い秒数ではなく現在の画面の状態を基準にします。

Speed Coilを経路に合わせる

Speed Coilは、長い直線を走るためだけでなく、退路をつなぐ短い区間で使うと判断しやすくなります。発動前に出口、遮蔽物、味方の方向を確認し、効果が終わる場所まで決めます。狭い場所で速度だけを追うとEntityに読まれやすいため、曲がる地点を残します。

Gravity Coilで計画的に高低差を作る

Gravity Coilを見つけた瞬間に使うのではなく、通常の移動では届かない高低差、視線を切れる段差、味方が戻るための道で使います。マップの段差は更新や再制作で変わる可能性があるので、現在のラウンドで着地点と退路を確かめます。

回復を安全な窓として扱う

回復中は完全に安全だと考えず、音、視界、味方の位置を確認します。Entityの位置が不明なら、短い回復と移動を組み合わせ、行き止まりで止まらないようにします。回復時間の正確な値は、現在のクライアントで確認できる場合だけ記録します。

支援距離を保つ

味方のすぐ隣に重なるのではなく、追跡方向と別の退路が見える位置を取ります。バッテリーが少ないときは、目的より合流と生存を優先することがあります。チーム全員が同じ角へ行くと一つの能力で崩れるため、二つの視界を残します。

支援役が狙われたとき

EntityがPrototypeを追い始めたら、直線を走り続けて味方を危険へ導かないようにします。最初に決めた出口へ進み、コイルを使う理由があるか判断し、味方に方向を知らせます。能力を使った後は、クールダウン中の役割を情報共有へ切り替えます。

練習と復習

一試合目は資源を温存して挙動を読む、二試合目はSpeed Coilの安全な区間だけ試す、三試合目はGravity Coilで別の退路を作る、という順番が安全です。各試合で「残量」「発動地点」「逃げ切れた理由」を一つずつ記録し、単純な勝率だけで評価しません。

確認メモ

内容は2026年9月26日に確認したプロトタイプ前提です。バッテリー、コイル、回復、能力の数値は現在のメイン体験の表示を優先します。

PWNed BY 14:00の別の実践ガイドも確認しましょう。

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