Guest 666は、情報が変わったときに移動やModelの選択を変えるSurvivorとして練習します。壁移動や能力の正確な効果は更新される可能性があるため、ここでは発動条件、退路、支援の考え方に集中します。個別の役割はこのページと関連ページで比較できます。
キットを使う前に仕事を決める
ラウンド開始時に、目的へ進む、情報を取る、味方を支援する、追跡から逃れるのどれを担うか決めます。全てを同時に行おうとすると、能力を使う理由が消えます。画面に表示される条件とクールダウンを一度読み、未確認の古い値は使いません。
警告を行動へ変える
音、画面、味方の報告に変化があったら、まずEntityの方向と退路を確認します。警告を見たまま同じ場所に留まらず、目的を止める、味方へ知らせる、別の角へ移動するのいずれかを選びます。危険がないのに能力を使ってしまった場合は、次のラウンドで条件を一つに絞ります。
Modelモードを意図的に選ぶ
Modelの選択は名前や見た目だけで決めず、現在の説明が示す条件と目的を確認します。追跡を受けているときに無計画に切り替えず、視線を切る、味方と合流する、目的へ戻るなど、切り替え後の一手を先に決めます。
壁移動を慎重に使う
壁移動できる場所があっても、着地点が行き止まりなら逃げ道になりません。開始前に出口を二つ見つけ、Entityが近い場合は視界と音を確認します。古いマップの壁や角が現在も同じとは限らないので、実際のラウンドで安全性を再確認します。
味方を支援しながら集まりすぎない
追跡されている味方へ近づくときは、同じ退路へ全員を集めないようにします。Guest 666が情報を取る人、別のSurvivorが目的を進める人というように、役割を分けます。危険が強まったら救援より生存を優先し、方向だけを伝えて離れます。
適応に対抗する
Entityが同じ壁、角、退路を読むようになったら、毎回同じ能力順を繰り返さないでください。目的を変える、味方との距離を変える、能力を温存して別の出口へ行くなど、一回に一つの変更を試します。Gunhound と Prototype の役割も比較すると、支援方法の違いが分かります。
操作を段階的に練習する
最初は通常移動と退路、次に警告からの方向転換、その後にModelと壁移動を試します。発動地点、見えた警告、退路の結果を短く記録します。敗北を能力不足だけで説明せず、情報を受け取った時刻と行動が合っていたかを確認してください。
確認メモ
このページは2026年9月26日に確認したプロトタイプ向けの操作方針です。Guest 666の能力名、条件、数値は現在のクライアントを優先します。