Survivorは、EntityまたはKillerから逃れながらチームとしてラウンドの目的を進めます。公開情報とコミュニティ記録にはGunhound、Prototype、Guest 666などの名前がありますが、能力値、クールダウン、現在の選択可否はメイン体験で確認してください。プロトタイプでは古いキャラクター記録と現行ロスターが混ざることがあります。
Gunhound
Gun Bash、狙い撃ち、二層目の位置取りを整理します。
Prototype
バッテリー、Speed Coil、Gravity Coil、回復の判断を確認します。
Guest 666
役割、Modelモード、壁移動、味方支援の使い分けを読みます。
好きな役割で選ぶ
Gunhoundは接触前の射撃準備と味方を守る位置、Prototypeは資源管理と経路、Guest 666は移動と支援の判断を練習しやすいキャラクターです。最強と決めつけるより、現在のロビーで選択可能か、説明と装備が一致するかを確認します。
Survivorラウンドの優先順位
開始時に味方の位置、目的、退路を確認します。中盤はスタミナと能力を残し、Entityの視界や音が変わったら移動理由を更新します。終盤は無理な救援で全員を危険にせず、生存と目的のどちらが現在の勝利条件に近いかを見ます。遊び方 も同じ流れを陣営別に説明します。
証拠と状態のフィールド
各ページでは、現行クライアントで見た情報、公式バッジ、コミュニティ記録、旧バージョンの情報を分けます。バッジはキャラクターや開発上の名前を裏付けることがありますが、現在の能力値や選択可否を保証しません。現在のバッジは公式Badges APIで確認できます。
ロビーで役立つ確認をする
キャラクターを選ぶ前に、名前、説明、能力アイコン、クールダウン表示、必要条件を読みます。未確認の数値を記憶で補わず、ラウンド中に表示された文言を記録します。別のPlaceや旧体験で見た能力は、現在のUniverseの事実として扱いません。
ボイスチャットなしのチームプレイ
味方の位置、Entityを見た方向、退路、目的の進行を短く伝えます。全員が一つの角に集まらず、救援に向かう人と別の退路を確保する人を分けます。味方が追われているときは、無計画に同じ場所へ走らず、視界と情報を提供してください。
現行と旧キャラクターを分ける
旧Universeや旧Placeのスクリーンショットは、歴史的には役立ちますが、現在の選択画面や能力の証拠ではありません。公式の旧記録とコミュニティの一覧を比較するときは、Place ID、Universe、確認日を保存します。Entities で反対側も確認できます。
Survivorの質問
初心者に最適なSurvivorは?
現在のロビーで使えるキャラクターの説明を読み、役割が理解しやすいものを選びます。固定の最強ランキングではなく、目的、移動、資源管理を一つずつ練習してください。
Gunhound、Prototype、Guest 666は公式ですか?
現在のUniverseのバッジとゲーム内表示が公式の確認材料です。コミュニティページは名前と履歴の手がかりとして使い、現行キットはクライアントで再確認します。
Wikiの正確なクールダウンを信じてよいですか?
更新日とUniverseが明記されていない数値は、現在の値と断定しません。ゲーム内の表示と実際のラウンドで確認します。
相手側はどこで比較できますか?
Entities のハブで、役割と不確実な情報をSurvivor側と同じ形式で比較できます。
確認したソース
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