PWNed BY 14:00 Mapas

Mapas de PWNed BY 14:00

Separe mapas atuais, de teste, refeitos, removidos e históricos de PWNed BY 14:00 e confirme rotas na votação e na rodada.

ProductExperiência principal do Roblox, Universe 10359282823 VersionInformações de mapas verificadas em 26 de setembro de 2026 PlatformRoblox

Mapas de PWNed BY 14:00 são os espaços onde Killer ou Entity persegue Survivors. A descrição pública do Roblox confirma o formato da rodada, mas não oferece uma lista completa ou rotação atual. Listas da comunidade podem misturar mapas ativos, próximos, de teste, refeitos, removidos, privados e históricos.

IHasAFaceLULZ's Happy Home

Reportado como candidato atual; confirme rotação na experiência principal.

Klassic

Registro comunitário; confirme layout e rotas seguras na rodada.

Teapots Of Doom

Registro reportado; observe divisões e corredores perigosos.

Manufacturing

Pode ter sido refeito; não use design antigo como atual.

GARDEN.MAZE

Ramos e referências precisam de uma partida datada.

Confirme antes de planejar

Compare nome na votação, tela de início e entradas/saídas reais. Um nome comunitário sem observação atual fica como reportado, não como rotação confirmada. Em capturas antigas, salve Place, data e versão.

Status do mapa

Atual significa observado na experiência principal; reportado significa que existe registro comunitário; teste, próximo, refeito, removido e histórico não são instruções para a rotação atual. Separar esses estados evita recomendar uma rota antiga.

Aprenda qualquer mapa em três passagens

Primeiro caminhe por entrada, objetivo e saída. Depois marque visão, corredores estreitos, becos e cura. Por fim teste uma segunda rota quando o Entity se aproximar. Um ponto seguro não é permanente se o layout mudar.

Votação e seleção

Se a votação aparecer, confirme o nome quando a rodada começar. A seleção pode levar a um layout, objetivo ou regra diferente de uma memória antiga. Se não houver votação visível, registre o fluxo do cliente em vez de inventar a mecânica.

Rota do Survivor

Pense separadamente na rota do objetivo e na rota de fuga. Não empilhe a equipe em uma esquina; mantenha duas saídas. Não gaste toda a stamina em uma linha reta e não trate screenshot antigo como mapa atual.

Rota do Entity

Leia retorno, cura, objetivo e ângulos de suporte. Use habilidades depois de escolher pouso e próximo alvo. Troque de perseguição se um alvo isolado produzir mais pressão que uma longa perseguição.

Por que ainda não há páginas filhas

As fontes públicas não confirmam roster completo, spawns, pesos de votação, objetivos e rotas para todos os mapas. Até haver evidência datada suficiente, o hub separa estado e observação sem inventar detalhes.

Perguntas sobre mapas

Quais mapas existem?

Há nomes reportados pela comunidade, mas a rotação atual precisa de confirmação na votação e na experiência principal.

Todo mapa de wiki é jogável?

Não. Testes, planos, remakes, removidos e históricos podem continuar listados.

Existe votação de mapas?

Confirme se a tela aparece na rodada atual. A informação pública não permite garantir todos os fluxos.

Fontes verificadas