PWNed BY 14:00 Entities

Lista de Entities de PWNed BY 14:00

Compare Entities de PWNed BY 14:00 por estilo de decisão, mapas, pressão, suporte da equipe e evidências oficiais e comunitárias.

4 guias
3 comece aqui
Entities central de guias
ProductExperiência principal do Roblox, Universe 10359282823 VersionInformações de Entities verificadas em 26 de setembro de 2026 PlatformRoblox

Entity ou Killer lê movimento, suporte e objetivo dos Survivors para criar pressão. KillerKyle, Crash Dummy, Stalker e Collector aparecem em registros públicos e comunitários, mas valores e disponibilidade devem ser confirmados na experiência principal. Não misture um kit antigo com o estado atual do protótipo.

Escolha pelo estilo de decisão

KillerKyle favorece perseguição e corte de rota; Crash Dummy combina velocidade; Stalker lê ângulo e ocultação; Collector controla vários pontos. Escolha pela decisão que quer praticar, não por um ranking fixo. Confira seleção e descrição atuais.

Rodada básica de Killer

Leia dispersão, objetivo e rotas antes do primeiro ataque. Defina se vai cortar uma saída, separar suporte ou atrasar o objetivo. Não gaste todas as habilidades em um alvo enquanto o restante da equipe fica livre; defina uma condição de troca.

Use status corretamente

Marque como confirmado o que aparece no cliente atual; como reportado o nome comunitário; como histórico o Place antigo; e como não confirmado o conteúdo planejado. Badges API e Games API ajudam com identidade, não com dano ou cooldown atual.

Aprenda o mapa antes do kit

Em Maps, separe atual, teste, remake e removido. Observe votação, visão, corredores, cura e saídas na rodada atual antes de concluir que uma habilidade é forte.

Pressione sem perseguir cegamente

Se um Survivor recebe ajuda, corte a rota de junção ou mude para alguém isolado. Ao usar teleporte ou emboscada, escolha a posição seguinte antes da habilidade. Uma perseguição longa pode liberar todos os outros objetivos.

Registre depois da partida

Anote primeiro contato, motivo de cada habilidade, direção da fuga, chegada do suporte e momento da troca. Guarde Place e data em capturas; não leve o resultado de um mapa antigo para a build principal.

Perguntas sobre Entities

Entity e Killer são lados diferentes?

As páginas tratam ambos como o lado que enfrenta Survivors; a seleção atual do jogo decide a nomenclatura.

Qual Entity é melhor para começar?

Escolha um cujo resultado possa ser observado, pratique perseguição, troca e pressão e reavalie após atualizações.

Crash Dummy é atual ou futuro?

Compare seleção atual, badges e Universe principal. Um registro comunitário planejado não prova disponibilidade.

Onde vejo skins do lado adversário?

Use Skins e separe loja atual de galeria histórica.

Fontes verificadas

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