Entity ou Killer lê movimento, suporte e objetivo dos Survivors para criar pressão. KillerKyle, Crash Dummy, Stalker e Collector aparecem em registros públicos e comunitários, mas valores e disponibilidade devem ser confirmados na experiência principal. Não misture um kit antigo com o estado atual do protótipo.
KillerKyle
Use Dagger Throw, Trilogy Slash e Actor Stand-In para moldar rotas.
Crash Dummy
Conecte Overdrive, movimento e ricochete a um resultado claro.
Stalker
Crie ângulo com ocultação, paredes, emboscada e pressão em cura.
Collector
Faça rede com Vinestaff, summons e âncoras de teleporte.
Escolha pelo estilo de decisão
KillerKyle favorece perseguição e corte de rota; Crash Dummy combina velocidade; Stalker lê ângulo e ocultação; Collector controla vários pontos. Escolha pela decisão que quer praticar, não por um ranking fixo. Confira seleção e descrição atuais.
Rodada básica de Killer
Leia dispersão, objetivo e rotas antes do primeiro ataque. Defina se vai cortar uma saída, separar suporte ou atrasar o objetivo. Não gaste todas as habilidades em um alvo enquanto o restante da equipe fica livre; defina uma condição de troca.
Use status corretamente
Marque como confirmado o que aparece no cliente atual; como reportado o nome comunitário; como histórico o Place antigo; e como não confirmado o conteúdo planejado. Badges API e Games API ajudam com identidade, não com dano ou cooldown atual.
Aprenda o mapa antes do kit
Em Maps, separe atual, teste, remake e removido. Observe votação, visão, corredores, cura e saídas na rodada atual antes de concluir que uma habilidade é forte.
Pressione sem perseguir cegamente
Se um Survivor recebe ajuda, corte a rota de junção ou mude para alguém isolado. Ao usar teleporte ou emboscada, escolha a posição seguinte antes da habilidade. Uma perseguição longa pode liberar todos os outros objetivos.
Registre depois da partida
Anote primeiro contato, motivo de cada habilidade, direção da fuga, chegada do suporte e momento da troca. Guarde Place e data em capturas; não leve o resultado de um mapa antigo para a build principal.
Perguntas sobre Entities
Entity e Killer são lados diferentes?
As páginas tratam ambos como o lado que enfrenta Survivors; a seleção atual do jogo decide a nomenclatura.
Qual Entity é melhor para começar?
Escolha um cujo resultado possa ser observado, pratique perseguição, troca e pressão e reavalie após atualizações.
Crash Dummy é atual ou futuro?
Compare seleção atual, badges e Universe principal. Um registro comunitário planejado não prova disponibilidade.
Onde vejo skins do lado adversário?
Use Skins e separe loja atual de galeria histórica.
Fontes verificadas
Guias recomendados
Escolha o guia que combina com o que você quer fazer agora.
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