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Guia de Stalker em PWNed BY 14:00

Use superfície de emboscada, ocultação, paredes, salto, cura e zonas estreitas para criar pressão com Stalker.

Stalker cria ângulo com visão, parede e retirada do Survivor, em vez de simplesmente correr de frente. Condições do rig, ocultação e ataque podem mudar no protótipo; observe o cliente atual.

Escolha uma superfície de emboscada

Leia objetivo, suporte e linha de visão. Escolha parede ou esquina e tenha uma segunda posição se o primeiro ataque falhar. Ficar no mesmo lugar por muito tempo revela o padrão.

Use ocultação para ganhar ângulo

Aproxime-se com uma saída e um alvo seguinte em mente. Se o áudio ou o aviso revelar sua presença, mude a pressão em vez de insistir numa emboscada ruim.

Transforme parede em salto

A parede só é útil quando o pouso e o próximo caminho estão claros. Não copie uma superfície de mapa antigo; teste a rota na rodada atual.

Corra após a fuga ser escolhida

Quando o Survivor comprometer uma saída, pressione sem hesitar, mas compare se outro alvo isolado vale mais. O sucesso da perseguição deve ser medido pela pressão total.

Controle cura e zonas estreitas

Não guarde apenas a entrada de uma cura. Mude de ângulo e atrase a volta do Survivor ao objetivo. Collector e Crash Dummy mostram outras formas de controlar espaços.

Contra-jogo dos Survivors

Comunique a posição de Stalker, mantenha duas saídas e não espere sempre na mesma parede. Depois da revelação, divida objetivo, visão e retirada.

Checklist de prática

Registre superfície, momento em que foi detectado, pouso, cura pressionada e troca de alvo. Avalie se o grupo foi separado, não apenas se a emboscada acertou.

Nota de verificação

Orientação verificada em 26 de setembro de 2026. O cliente atual prevalece para rig, habilidade e mapa.

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