Stalker cria ângulo com visão, parede e retirada do Survivor, em vez de simplesmente correr de frente. Condições do rig, ocultação e ataque podem mudar no protótipo; observe o cliente atual.
Escolha uma superfície de emboscada
Leia objetivo, suporte e linha de visão. Escolha parede ou esquina e tenha uma segunda posição se o primeiro ataque falhar. Ficar no mesmo lugar por muito tempo revela o padrão.
Use ocultação para ganhar ângulo
Aproxime-se com uma saída e um alvo seguinte em mente. Se o áudio ou o aviso revelar sua presença, mude a pressão em vez de insistir numa emboscada ruim.
Transforme parede em salto
A parede só é útil quando o pouso e o próximo caminho estão claros. Não copie uma superfície de mapa antigo; teste a rota na rodada atual.
Corra após a fuga ser escolhida
Quando o Survivor comprometer uma saída, pressione sem hesitar, mas compare se outro alvo isolado vale mais. O sucesso da perseguição deve ser medido pela pressão total.
Controle cura e zonas estreitas
Não guarde apenas a entrada de uma cura. Mude de ângulo e atrase a volta do Survivor ao objetivo. Collector e Crash Dummy mostram outras formas de controlar espaços.
Contra-jogo dos Survivors
Comunique a posição de Stalker, mantenha duas saídas e não espere sempre na mesma parede. Depois da revelação, divida objetivo, visão e retirada.
Checklist de prática
Registre superfície, momento em que foi detectado, pouso, cura pressionada e troca de alvo. Avalie se o grupo foi separado, não apenas se a emboscada acertou.
Nota de verificação
Orientação verificada em 26 de setembro de 2026. O cliente atual prevalece para rig, habilidade e mapa.