El bando contrario en PWNed BY 14:00 se llama Killer en la descripción oficial de Roblox y suele llamarse Entity en los índices de la comunidad. Un jugador presiona a un equipo de hasta ocho supervivientes. Este Dex mantiene juntos esos dos términos de búsqueda y separa la evidencia oficial de identidad de los estilos de juego informados por la comunidad, que pueden cambiar durante el desarrollo del prototipo.
KillerKyle
Estilo documentado actualmente: sigilo y presión directa durante la persecución.
Evidencia: la descripción oficial menciona The Masked Killer Trilogy; la página comunitaria actual documenta a KillerKyle.
Comprobación en vivo: estado del plantel, movimientos, desbloqueo y estado de la reescritura.
Abrir la guía de KillerKyleCrash Dummy
Estilo documentado actualmente: presión agresiva y rushdown.
Evidencia: la insignia oficial Anywhere But Here menciona explícitamente a Crash Dummy; también existe una página comunitaria actual.
Comprobación en vivo: disponibilidad, kit actual, daño y enfriamientos.
Abrir la guía de Crash DummyThe Stalker
Estilo documentado actualmente: emboscadas y ángulos inesperados.
Evidencia: registro oficial heredado, insignia de aniversario e insignia Reborn; también existe una página comunitaria actual.
Comprobación en vivo: acciones rehechas, precio y estado en la versión principal.
Abrir la guía de The StalkerThe Collector
Estilo documentado actualmente: trampas, negación de rutas y control.
Evidencia: insignias oficiales Blood in the Snow y Broken Sky; también existe una página comunitaria actual.
Comprobación en vivo: reglas de las trampas, transporte, desbloqueo y valores exactos.
Abrir la guía de The CollectorLas cuatro páginas anteriores son las intenciones exactas de personajes documentadas en esta guía. No afirman que el plantel activo completo contenga solo cuatro Entidades. Las fuentes comunitarias recientes no coinciden sobre qué está activo, próximo, retirado o rehecho, y las listas antiguas pueden ir por detrás de la experiencia principal. El selector activo del Place ID 109073445674874 es la comprobación decisiva de disponibilidad.
Elige una Entidad según tu estilo de decisión
Elige un personaje de presión directa si quieres acortar el tiempo entre encontrar a un superviviente y obligarlo a reaccionar. La documentación comunitaria relaciona a KillerKyle y Crash Dummy con la presión agresiva o el rushdown. La pregunta útil para principiantes no es «¿cuál hace más daño?», sino «¿puedo controlar el movimiento actual y entender cuándo cada habilidad me compromete?».
Elige un personaje de emboscada si te gusta ocultar tus intenciones, acercarte desde rutas poco habituales y atacar después de que el objetivo revele información. La documentación comunitaria describe a The Stalker en torno a la presión sorpresa y el movimiento especial. Este estilo recompensa conocer el mapa; es más difícil si aún no sabes adónde llevan las paredes, las salidas y las líneas de visión.
Elige un personaje de control si prefieres preparar el mapa antes de una persecución. La comunidad informa que The Collector es una Entidad de trampas o de negación de rutas. El control exige predecir adónde irán los supervivientes, conservar recursos y abandonar una preparación cuando la ronda se desplaza a otra zona. La cantidad exacta de trampas, las reglas de colocación y el comportamiento del teletransporte siguen siendo preguntas de la versión activa.
La ronda básica como Killer
Empieza leyendo el panel de habilidades actual del personaje seleccionado. Identifica el ataque básico, una forma de localizar o presionar objetivos, una herramienta de movimiento o control y cualquier regla pasiva. Si la pantalla usa una etiqueta como rushdown, ambusher o controller, trátala como una pista, no como una estrategia completa.
Al comenzar la ronda, observa las rutas cercanas y muévete hacia la información. No gastes un enfriamiento largo sin objetivo salvo que la habilidad cree específicamente control duradero del mapa. Cuando veas a varios supervivientes, elige una ruta alcanzable y mantén presentes las demás. Una persecución solo vale la pena si produce daño, fuerza recursos, bloquea una zona fuerte o consume tiempo a tu favor.
Durante la persecución, conserva suficiente resistencia o capacidad de movimiento para responder al giro del superviviente. Observa hacia dónde apunta su cámara, las esquinas, la altura y a sus compañeros cercanos. Un superviviente de apoyo puede esperar fuera de tu centro de visión. Si la persecución entra en un circuito desconocido, corta la salida o cambia de objetivo en vez de repetir la misma línea.
Después de un golpe, aturdimiento, habilidad fallida o eliminación, vuelve a orientarte antes de pulsar otra cosa. Las páginas comunitarias describen interacciones temporales de protección o aturdimiento entre versiones, pero la duración actual debe leerse dentro del juego. Atacar de inmediato contra la invulnerabilidad desperdicia tiempo y puede ocultar qué mecánica te detuvo.
Usa correctamente las etiquetas de estado
Una insignia oficial es una prueba sólida de que Waffle Office usó un nombre o lo asoció con una versión. No es una nota de parche completa. Por ejemplo, la insignia Anywhere But Here menciona a Crash Dummy, mientras que Blood in the Snow menciona a Gunhound y The Collector. Reborn hace referencia a la reescritura del conjunto de movimientos de The Stalker. Ninguna de esas descripciones proporciona todos los movimientos, precios o enfriamientos de hoy.
Aprende los mapas antes de juzgar el kit
Los personajes de presión directa necesitan líneas claras de persecución. Los emboscadores necesitan aproximaciones ocultas y conocer las paredes o la altura. Los controladores necesitan tráfico predecible. Un personaje puede parecer débil en un mapa que no entiendes y excelente cuando ya sabes dónde deben girar los supervivientes.
Usa el índice de mapas para saber si un nombre pertenece a la rotación principal actual, a una prueba pública o a una versión heredada. Durante una partida, elige un punto de referencia central y aprende qué ramas vuelven a conectarse. Anota dónde termina repetidamente una persecución. Después vuelve a la página del personaje y elige la habilidad que cambie ese fallo concreto.
No conviertas un único resultado en un mapa en una clasificación universal. El ping, el tamaño de la sala, los equipos experimentados, los jugadores nuevos y el equilibrio del prototipo cambian el resultado. Compara varias rondas en la misma versión antes de gastar puntos por seguir un titular.
Contrarresta el apoyo del equipo sin perseguir a ciegas
Los supervivientes pueden usar aturdimientos, velocidad, avisos, trampas u otro apoyo según los kits actuales. Mantén a los posibles ayudantes dentro de la visión periférica. Si un jugador sigue tu persecución repetidamente, presiona su ángulo seguro o fuerza la acción de apoyo antes de comprometer una habilidad larga.
Cambia de objetivo cuando un rescate cueste más tiempo del que ahorra. Volver al mismo superviviente puede ser correcto, pero solo cuando su ruta sea realmente más débil. Si el grupo te lleva por la misma zona fuerte, controla la salida, acércate desde otro lado o muévete a un objetivo diferente.
Aprende la respuesta visible de silencio, ralentización, aturdimiento, revelación, camuflaje y otros efectos de estado antes de depender de los nombres de una wiki. Los iconos y las descripciones activas establecen qué usa realmente tu versión. No supongas que los efectos con nombres parecidos tienen la misma intensidad en todos los personajes.
Qué registrar después de una partida
Anota el lugar oficial, la fecha, la Entidad, la etiqueta de rol mostrada, el mapa elegido, el tamaño de la sala y el resultado. Para cada habilidad, registra el activador, el requisito del objetivo, el efecto visible, las reglas de interrupción y el enfriamiento que aparece después de usarla. Evita publicar un daño exacto a partir de un solo golpe incierto; confirma la salud antes y después bajo las mismas condiciones.
Para un personaje rehecho, no mezcles las acciones antiguas y actuales en un único kit «completo». Coloca el comportamiento heredado en una nota con fecha clara. Los lugares oficiales heredados sirven para comparar la historia, pero no son evidencia de la experiencia principal.
Preguntas sobre Entidades
¿Entidades y Killers son bandos diferentes?
La descripción oficial dice Killer, mientras que los índices de la comunidad suelen decir Entity para el bando contrario de un jugador. Esta guía los agrupa y sigue la interfaz activa cuando importa la etiqueta actual.
¿Qué Entidad es más fácil para empezar?
Elige un personaje disponible cuyo movimiento y ataque básico puedas controlar. Las etiquetas comunitarias sugieren estilos diferentes, pero aquí no existe una clasificación actual reproducible.
¿Crash Dummy está activo o llegará próximamente?
La evidencia oficial de Roblox confirma el nombre y su relación con Anywhere But Here. Las páginas comunitarias han entrado en conflicto entre distintas fechas. Comprueba el selector principal de tu servidor.
¿Dónde encuentro las skins de los personajes contrarios?
Usa el Dex de skins y sus páginas específicas por personaje. La disponibilidad y el precio de una skin son independientes del estado jugable del personaje.
Fuentes consultadas
- Descripción oficial de Roblox e índice de insignias, comprobados el 26 de septiembre de 2026.
- Referencias comunitarias de juego para KillerKyle, Crash Dummy, The Stalker y The Collector, comprobadas el 26 de septiembre de 2026; las mecánicas exactas siguen siendo información de la comunidad.
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Guía de la Entidad Collector
Controla rutas con las trampas de vid, invocaciones, anclas de teletransporte y decisiones de objetivo de Collector.
EntitiesGuía de la Entidad Crash Dummy
Controla el kit de rushdown de Crash Dummy con Overdrive, líneas de dash, presión de rebote y respuestas de supervivientes.
EntitiesGuía de la Entidad KillerKyle
Aprende el plan de KillerKyle: presión con dagas, cortes encadenados, engaños y respuestas prácticas de los supervivientes.
Todas las guías de Entidades
4 guías centradas en pasos, comprobaciones y límites actuales.
Guía de la Entidad Collector
Controla rutas con las trampas de vid, invocaciones, anclas de teletransporte y decisiones de objetivo de Collector.
26 sept 2026Guía de la Entidad Crash Dummy
Controla el kit de rushdown de Crash Dummy con Overdrive, líneas de dash, presión de rebote y respuestas de supervivientes.
26 sept 2026Guía de la Entidad KillerKyle
Aprende el plan de KillerKyle: presión con dagas, cortes encadenados, engaños y respuestas prácticas de los supervivientes.
26 sept 2026Guía de la Entidad Stalker
Planea emboscadas de Stalker con paredes, ocultación, pounce, control de zonas, disciplina de resistencia y respuestas prácticas.